Raft in In 3D What? Learning the Details From AZ
Bạn gặp tình trạng bản in bị biến dạng hoặc lớp đầu tiên không bám dính? Đây là những lỗi phổ biến trong in 3D và thường dẫn đến in thất bại. Raft có thể giúp khắc phục—đóng vai trò như một lớp đế tạm thời để tăng độ ổn định và độ bám với bàn in.
Hướng dẫn này sẽ giải thích raft là gì, khi nào nên sử dụng, cách thiết lập trong phần mềm slicer, cũng như cách xử lý các lỗi thường gặp—giúp bạn tạo ra các bản in ổn định và chất lượng cao hơn.
Raft trong in 3D là gì?
Raft trong in 3D là một lớp nhựa tạm thời (lớp “hy sinh”) được in trực tiếp lên bề mặt bàn in trước khi bắt đầu in vật thể chính. Lớp này đóng vai trò như một nền tảng ổn định, giúp tăng độ bám dính của lớp đầu tiên và hạn chế cong vênh hoặc lỗi in—đặc biệt khi sử dụng các vật liệu khó như ABS.


Raft thường được tạo thành từ nhiều lớp, bao gồm:
- Lớp đáy (Base layer) – Dày và được in chậm để bám chắc vào bàn in
- Lớp giữa (Middle layer) – Tăng độ cứng và chiều cao
- Lớp trên (Top layer) – Bề mặt mịn để in trực tiếp mô hình
Raft thường được in theo dạng lưới hoặc cấu trúc đan xen, giúp tách mô hình khỏi bàn in, từ đó tăng độ ổn định và khả năng kiểm soát trong quá trình in.
Các loại Raft trong in 3D
Mặc dù hầu hết các phần mềm slicer đều có cài đặt raft mặc định, vẫn có một số biến thể tùy theo nhu cầu sử dụng:
| Loại Raft | Mô tả |
|---|---|
| Full Raft (Raft đầy đủ) | Raft nhiều lớp tiêu chuẩn, mang lại độ ổn định và độ bám bàn in tối đa |
| Thin Raft (Raft mỏng) | Ít lớp hơn, in nhanh hơn, dễ tháo hơn nhưng khả năng hỗ trợ kém hơn |
| Custom/Advanced Raft (Raft tùy chỉnh/nâng cao) | Cho phép người dùng tự thiết lập thông số trong các phần mềm slicer như Cura hoặc PrusaSlicer (khoảng cách lớp, offset, v.v.) |
| Zig-Zag Raft (Raft dạng zig-zag) | Sử dụng ít vật liệu với cấu trúc zig-zag — phù hợp cho các bản in cần tháo nhanh |
Vì sao nên sử dụng Raft trong in 3D?
Raft trong in 3D không chỉ là một lớp đệm đơn thuần mà còn là một “công cụ kỹ thuật” giúp giải quyết nhiều vấn đề thường gặp trong quá trình in.
Tăng độ bám bàn in
Raft giúp bản in bám chắc hơn vào bề mặt bàn in—đặc biệt với các vật liệu khó in như ABS hoặc khi bề mặt bàn in không đủ độ bám. Nhựa sẽ bám tốt hơn lên nhựa, và đó chính là vai trò của raft.
Giảm cong vênh và co rút
Raft tạo một lớp đệm giữa bàn in nóng và mô hình, giúp các lớp nguội đều hơn. Điều này hạn chế hiện tượng cong vênh hoặc co rút, đặc biệt với các vật liệu có xu hướng co lại khi nguội.
Hỗ trợ tốt cho chi tiết nhỏ hoặc mỏng
Với những mô hình có diện tích tiếp xúc nhỏ, chi tiết mảnh hoặc dễ gãy, raft cung cấp nền tảng vững chắc, giúp tránh rung lắc hoặc bong khỏi bàn in trong quá trình in.
Khắc phục bàn in không phẳng
Raft có thể bù trừ cho những bề mặt bàn in hơi trầy xước hoặc không hoàn toàn bằng phẳng, giúp mô hình có điểm bắt đầu ổn định hơn—even khi bàn in chưa hoàn hảo.
Bề mặt đáy mịn hơn
Vì mô hình được in trên lớp raft, các khuyết điểm của bàn in (như bề mặt thô hoặc hiện tượng “elephant’s foot”) sẽ không ảnh hưởng đến phần đáy của sản phẩm.
Khi nào nên và không nên dùng Raft trong in 3D
Nếu bạn chưa rõ khi nào nên sử dụng raft, dưới đây là các trường hợp phổ biến để tham khảo:
Khi nên sử dụng Raft
Mặc dù raft không phải lúc nào cũng cần thiết, nhưng sẽ rất hữu ích trong các trường hợp sau:
Với vật liệu khó in
Raft phù hợp với các vật liệu dễ cong vênh như ABS, ASA và Nylon—những vật liệu cần hỗ trợ thêm về nhiệt và độ bám.
Với hình dạng phức tạp
Nên dùng raft khi:
- Mô hình có diện tích tiếp xúc nhỏ, dễ bong khỏi bàn in
- Có các chi tiết mảnh, cao hoặc hẹp cần tăng độ ổn định
- Bề mặt đáy lớn dễ bị biến dạng do co rút nhiệt
- Thiết kế phức tạp cần lớp đầu tiên ổn định
Khi bàn in không hoàn hảo
Nếu bề mặt bàn in bị cong nhẹ hoặc trầy xước, raft có thể giúp tạo một bề mặt phẳng hơn để bắt đầu in.
Khi các phương pháp bám dính khác không hiệu quả
Nếu keo, băng dính hoặc brim không giải quyết được vấn đề bám dính, raft là lựa chọn tiếp theo nên thử.
Khi cần lớp đáy đẹp hơn
Raft giúp “hấp thụ” các lỗi bề mặt, tạo ra lớp đáy mịn và sạch hơn—phù hợp với các sản phẩm yêu cầu tính thẩm mỹ cao.


Khi không nên sử dụng Raft
Trong một số trường hợp, việc dùng raft là không cần thiết, thậm chí còn gây tốn thời gian và vật liệu:
Với vật liệu dễ in
Các vật liệu như PLA hoặc PETG, đặc biệt khi bàn in sạch và đã cân chỉnh tốt, thường bám rất ổn mà không cần raft.
Khi muốn tiết kiệm thời gian và vật liệu
Raft làm tăng số lớp in và lượng filament tiêu thụ. Nếu bạn cần tối ưu chi phí hoặc in số lượng nhiều, nên hạn chế sử dụng.
Khi yêu cầu bề mặt đáy đẹp
Raft có thể để lại dấu sau khi tháo. Nếu sản phẩm cần đáy hoàn thiện mịn và các phương pháp bám dính khác đã đủ tốt, không nên dùng raft.
Khi brim là đủ
Với các mô hình có đáy phẳng và diện tích tiếp xúc vừa phải, brim có thể tăng độ bám mà ít tốn vật liệu và dễ xử lý hơn.
Khi mô hình có đế lớn, ổn định
Nếu bản in đã có phần đáy rộng và phẳng, thường không cần thêm raft để hỗ trợ.
Cách thêm Raft trong phần mềm Slicer
Hầu hết các phần mềm slicer hiện nay đều hỗ trợ thêm raft cho bản in. Dưới đây là ví dụ với Creality Print:
Bước 1: Mở phần mềm Creality Print trên máy tính và vào khu vực cài đặt bên cạnh bàn in (build plate).
Bước 2: Chọn mục “Support” → bật “Enable Support” để kích hoạt các tùy chọn hỗ trợ.


Bước 3: Truy cập mục “Raft” và điều chỉnh số lớp raft hoặc khoảng cách tiếp xúc (Raft Contact Z Distance).
Các lỗi thường gặp với Raft & cách khắc phục
Dù sử dụng đúng cách, raft vẫn có thể gây ra một số vấn đề. Dưới đây là các lỗi phổ biến và cách xử lý:
Raft dính quá chặt vào mô hình
Nếu khoảng cách tách lớp quá nhỏ hoặc bị đùn thừa vật liệu, raft sẽ dính rất chặt vào bản in.
Cách khắc phục:
- Tăng khoảng cách tách (separation distance): khoảng ~0.4mm
- Kiểm tra flow rate: hiệu chỉnh lại lượng đùn
- Lưu ý vật liệu:
- Với PLA: giảm hoặc tắt nhiệt bàn sau lớp đầu
- Với ABS: để nguội hoàn toàn trước khi tháo
- Cách tháo: dùng dao cạo mỏng, tách nhẹ từ mép
Bản in không bám vào Raft
Nguyên nhân có thể do khoảng cách quá lớn, tốc độ in cao hoặc lớp trên của raft chưa đủ.
Cách khắc phục:
- Giảm khoảng cách tách: khoảng ~0.1mm
- Giảm tốc độ in lớp đầu trên raft
- Tăng số lớp trên của raft: nên dùng 2–3 lớp để tạo bề mặt bám tốt hơn
Raft bị bong khỏi bàn in
Lỗi này thường do bàn in chưa cân chỉnh tốt hoặc lớp đáy raft chưa đủ chất lượng.
Cách khắc phục:
- Cân chỉnh lại bàn in
- Điều chỉnh nhiệt độ bàn:
- PLA: ~50–60°C
- ABS: ~90–100°C
- Vệ sinh bàn in: lau bằng cồn hoặc xà phòng nhẹ
- Dùng hỗ trợ bám dính: keo dán, keo xịt tóc
- In lớp đáy raft chậm và đủ dày
- Sử dụng buồng kín (enclosure) để tránh gió và giảm cong vênh
Tổng kết
Dù thường bị hiểu nhầm, raft trong in 3D là một giải pháp hiệu quả để xử lý hai vấn đề phổ biến của công nghệ FDM: độ bám bàn in kém và hiện tượng cong vênh.
Tuy nhiên, không nên sử dụng raft như một thiết lập mặc định. Hãy dùng khi thực sự cần và điều chỉnh các thông số như khoảng cách tách lớp để đạt được hiệu quả tối ưu.
Nếu bạn đang tìm giải pháp tối ưu chất lượng in 3D, từ thiết lập thông số đến lựa chọn thiết bị phù hợp, đội ngũ DESTA sẵn sàng hỗ trợ bạn.
Chúng tôi cung cấp các dòng máy in 3D, máy quét 3D cùng giải pháp kỹ thuật giúp bạn cải thiện độ chính xác, độ ổn định và hiệu suất in trong thực tế.
Contacts DETSA để được tư vấn và trải nghiệm giải pháp in 3D phù hợp với nhu cầu của bạn.








